HejHrej LIGA — pravidla

Dlouhodobá soutěž dvojic. Hraje se v kolech, v každém kole ve skupinách, a podle výsledku se postupuje nebo sestupuje.

  • 4 dvojice ve skupině
  • 3 zápasy na dvojici
  • 2 vítězné sety
  • 3 nabídnuté termíny
  • 14 dní rozpětí termínů
Zpět na ligu

1 Kdo hraje

  • Do ligy se hlásí dvojice. Bez spoluhráče se přihlásit nejde.
  • Přihlašuje jeden z dvojice a druhého vybere ze seznamu hráčů.
  • Oba hráči musí být registrovaní a aktivní v soutěži.
  • Nikdo nesmí být na soupisce dvakrát — ani jako hráč, ani jako partner.

2 Kola

  • Každé kolo má datum začátku a konce.
  • Do konce kola musí být všechny zápasy odehrané a zapsané.
Jak to funguje Kola na sebe navazují. Po uzavření kola se automaticky založí následující, už se soupiskou seřazenou podle výsledků toho předchozího (viz bod 4).

3 Skupiny

  • Hraje se ve skupinách po čtyřech dvojicích, každý s každým — tedy tři zápasy na dvojici.
  • Když počet dvojic nevyjde, vznikne potřebný počet skupin po třech. Ty hrají dva zápasy a zařazují se na spodek tabulky.
  • První nasazení proběhne podle ratingu.
Jak se nasazuje Sečte se rating obou hráčů dvojice. Čtyři nejsilnější dvojice tvoří první skupinu, další čtyři druhou a tak dál — hned první kolo tedy hraješ s lidmi na své úrovni.

4 Postupy a sestupy

  • 1. místo ve skupině — postup o jednu skupinu výš.
  • 2. a 3. místo — dvojice zůstává ve stejné skupině.
  • Poslední — sestup o jednu skupinu níž.
  • V nejvyšší skupině vítěz zůstává, v nejnižší zůstává poslední.
  • Ve skupině po třech platí totéž: první nahoru, třetí dolů.
  • Do dalšího kola jde každá dvojice s nasazovací značkou ve tvaru skupina_místo — 2_1 je první místo ve druhé skupině.
  • Soupiska dalšího kola se seřadí podle těchto značek a sousední skupiny se o jedno místo překrývají: vítěz nižší skupiny je nasazený výš než třetí ze skupiny nad ním.
Jak vzniká soupiska dalšího kola Po skončení kola dostane každá dvojice značku podle toho, kde skončila. Soupiska se pak poskládá takhle: 1_1 · 1_2 · 2_1 · 1_3 · 2_2 · 1_4 · 3_1 · 2_3 · …
Vítěz druhé skupiny se dostane před třetího z první — má tři výhry, zatímco třetí z vyšší skupiny jednu. Kdo postoupí, tedy nezačíná v nové skupině automaticky poslední.
Proč jedno celkové pořadí Mezi koly se lidé odhlašují a noví se přihlašují, takže skupiny nevycházejí pokaždé stejně velké. Značky dávají jeden souvislý žebříček, který se dá rozdělit na skupiny jakékoli velikosti. Bez něj by při každém odhlášení rozhodovala náhoda: poslední z lepší skupiny by v ní mohl zůstat jen proto, že před ním někdo odešel.
Skupiny po třech Místo se počítá poměrně, ne absolutně: první je vždycky první a poslední vždycky poslední. Druhý ze tří tak leží mezi druhým a třetím ze čtyř. Trojčlenná skupina proto není zvýhodněná ani znevýhodněná.
Nové dvojice v rozjeté lize Nová dvojice žádnou značku z minulého kola nemá. Organizátor ji do soupisky zařadí podle ratingu obou hráčů tak, aby hrála s lidmi na své úrovni — a teprve pak se kolo rozlosuje. Nikdo tedy nezačíná úplně dole jen proto, že přišel později.
Změna spoluhráče Když si hráč do dalšího kola vezme jiného spoluhráče, nová dvojice se nasadí podle toho z nich, kdo má lepší značku. Dvojice tím nepropadne jen proto, že jeden z hráčů ligu hraje poprvé.

5 Domluva zápasu

  • U každého zápasu je určený domácí tým — v rozpisu je vlevo a označený štítkem domácí.
  • Domácí tým osloví soupeře a nabídne nejméně tři termíny. Nemusí je vypsat naráz — klidně jeden po druhém, jak mu to vychází.
  • Mezi prvním a posledním nabídnutým termínem musí být aspoň 14 dní.
  • Termíny se mohou, ale nemusí nabízet v aplikaci — v kalendáři u své skupiny. Domluva po telefonu platí stejně a zapisovat ji do aplikace nemusíte; kdo chce, zapíše rovnou hotový termín, ať o něm soupeři i ostatní vědí.
  • Domácí tým zajistí a zablokuje kurt a přinese nové míče.
  • Náklady na kurt se dělí rovným dílem.
  • Když soupeř nepřijme ani jeden termín, může domácí tým zapsat skreč ve svůj prospěch — ale až po splnění pravidla o třech termínech. Uvést důvod je povinné.
  • Hostující dvojice se proti takové skreči může odvolat. Rozhodne organizátor.
  • Zápas, který do konce kola nemá zapsaný výsledek, se kontumuje v neprospěch domácího týmu.
Volné termíny Kromě termínu nabídnutého konkrétnímu soupeři můžeš vypsat volný termín — „mám kurt a volno, kdo si plácne". Vidí ho všichni ve skupině, se kterými jsi ještě nehrál, a kdo si ho vezme první, s tím zápas odehraješ. Jedním vypsáním tak oslovíš všechny zbývající soupeře najednou. Vypíšeš ho v Kalendáři u své skupiny a spolu s ostatními ho pak vidíš v Seznamu událostí.
Když do konce kola zbývá málo času Rozpětí 14 dní se nehlídá, pokud do konce kola tolik dní nezbývá. Jinak by se ve druhé půlce kola nedalo nabídnout nic, aniž by se pravidlo porušilo.
Kde najdeš kontakty Kontakty na soupeře jsou u tvé skupiny pod odkazem Kontakty na soupeře. Vidíš jen hráče ze své skupiny a slouží výhradně k domluvě zápasu.
Proč kontumace jde za domácím Domácí měl zajistit termín i kurt — když to neudělal, jde to za ním. Pokud termíny nabízel a soupeř nereagoval, měl si skreč zapsat sám ještě před koncem kola. Odůvodnění u skreče vidí organizátor, stejně jako případné odvolání hostů.

6 Herní systém

  • Hraje se na dva vítězné sety.
  • Set se hraje do šesti gamů s náskokem, za stavu 6:6 rozhoduje tiebreak.
  • Třetí set se hraje jen za stavu 1:1 na sety.
Jak může set skončit 6:0 až 6:4, 7:5 nebo 7:6. Jiný výsledek setu není možný.

7 Zápis výsledku

  • Výsledek může zapsat jeden z hráčů, kteří zápas hráli.
  • Zapisuje se po setech, domácí tým vlevo.
  • Výsledek jde opravit až do uzavření kola.
  • Odehrané zápasy se započítávají do ratingu v žebříčku.
  • Skreč se do ratingu nepočítá.
Proč skreč rating neovlivní Nehrálo se, takže není co hodnotit. Do tabulky skupiny se skreč započítá, do žebříčku ne.
Jak se počítá rating Klíčové je, kdo zápas vyhraje — vítěz si vždy polepší. Kolik, záleží na síle soupeřů (dvojice se bere jako průměr obou hráčů) a doplňkově na setech a gamech: výhra 2:0 má větší cenu než 2:1, jasné sety víc než vyrovnané. Gamy se počítají ve všech setech stejně. Porazit silnějšího vynese víc než porazit slabšího. Podrobněji a kalkulačka bodů →

8 Pořadí ve skupině

Při shodě rozhoduje postupně:

  1. Počet výher v celé skupině.
  2. Vzájemný zápas — u dvou dvojic rozhodne, kdo koho porazil.
  3. Minitabulka — u tří a více dvojic se počítají jen zápasy mezi nimi: nejdřív výhry, pak rozdíl setů, pak rozdíl gamů.
  4. Rozdíl setů v celé skupině.
  5. Rozdíl gamů v celé skupině.
Co z toho plyne Vzájemný zápas má přednost před celkovým skóre. Dvojice s horším celkovým rozdílem setů může skončit výš, pokud porazila toho, s kým je na stejném počtu výher.

9 Co se od hráčů čeká

  • Odehrát všechny své zápasy do konce kola.
  • Domácí tým — nabídnout termíny včas, ne poslední týden.
  • Zapsat výsledek hned po zápase, ať tabulka odpovídá realitě.
  • Kontakty na soupeře používat jen k domluvě zápasu.
  • Kdo v kole prohraje skrečí víc než polovinu svých zápasů, nemusí být organizátorem do dalšího kola nasazen — i když se do něj přihlásí. Organizátor rozhoduje podle situace a před rozhodnutím se zpravidla ozve.
Proč je tu pravidlo o skrečích Skreč nekazí kolo jen tomu, kdo ji dostane — soupeř přišel o zápas, kvůli kterému se do ligy přihlásil, a tabulka skupiny přestává odpovídat tomu, jak kdo hraje. Jedna skreč se stane každému (nemoc, práce, zranění), proto se počítá až převaha skrečí v kole: ve skupině čtyř dvojic jsou to dvě ze tří zápasů, v pětičlenné tři ze čtyř. Organizátor to vidí u soupisky dalšího kola a místo automatického vyřazení se nejdřív zeptá, jestli má dvojice zájem pokračovat a skrečím se příště vyhnout.

← zpět na ligu